模糊 (blur)
Box 模糊实现。
颜色 (color)
结构体
脏矩形 (dirty-rectangle)
跟踪需要更新的区域,优化增量渲染。
滤镜 (filter)
Surface 内置的图像滤镜。
区域 (region)
矩形区域,用于裁剪、碰撞检测和脏区域跟踪。
Surface (surface)
图形系统的核心对象,表示一个 32 位预乘 ARGB 像素缓冲。
变换矩阵 (transform-matrix)
2D 仿射变换矩阵,表示为 3x3 矩阵:[a b 0; c d 0; tx ty 1]。
特效 (visual-effect)
Surface 内置的视觉效果。